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 Sanbi (Isonade)

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Sabaku No Gaara

Sabaku No Gaara


Cantidad de envíos : 392
Fecha de inscripción : 18/07/2009
Edad : 32
Localización : Arena Oculta Entre La Arena

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Sanbi (Isonade) Empty
MensajeTema: Sanbi (Isonade)   Sanbi (Isonade) I_icon_minitimeMar Jul 21, 2009 2:59 am

Isonade

Es un bijuu en forma de tiburon con un afilado cuerno en su frente.
Vive en las profundas aguas del Oeste del Japon, peleando con piratas
(aunque absurdo que parezca asi decia), cada cierto tiempo Isonade nada
hacia la superficie del mar, para respirar aire fresco, cuando eso
ocurre, las tormentas, la furia del oceano y todos los barcos seran
tragadis por el como comida. Isonade tiene un pez subordinado, su
nombre es Samehada(Hummmm). Samehada ataca al estomago de Isonade y
absorbe la comida para crear grandes cantidades de chackra para
enviarla al cuerpo de Isonade. El poder de Samehada puede hacer que
Isonade obtenga 5 veces su chakra original. Sin embargo, cuando el
pelea, tendra chakra ilimitado de Samehada.

Sanbi (Isonade) SEAGALSXDXDXD

Situacion en la antigua guerra de los 9 dioses:
Peleo 4 veces, Victorias 2, Derrotas 1, Huidas 1.
Victorias: Kaku, Shukaku.
Derrotas: Nekomata.
Huidas: Yamata no Orochi
Destino:
Un pescador y un valiente guerrero en Yokohama llamado Takuma Muramasa
se sacrifico en nombre de 2 habitantes en un acto de coraje acercandose
a Isonade y sellando su sirviente personal Samehada en la "Herramienta
de poder" con un sello en el envase del agua. Isonade se volvio incapaz
de obtener el masivo chakra que Samehada le daba, y acabo exhausto, y
absorvido por el sello de la herramienta del envase del agua tambien.

Forma en el mito Japones:

Un gran tiburon con 3 colas y 3 aletas. Tiene un color azul oscuro en su cuerpo, es atraido por sangre.
Abilidad: Un poder de controlar las corrientes de agua.
Ranking de su fuerza bijuu: 6th
Ranking chakra: 7th
Elemento simbolico: Agua (dios del agua)
Origenes: Descubierto en las cuatros islas Nanju, Area del mar Yawagawa.
Notas
Personales: Bueno si este bijuu no se te parece a Kisame, vuelve a
leer, el poder de la espada Samehada parece que es mas alla de comer
chakra, al parecer se lo da a el aumentando su chakra en 5 veces,

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HAY 2 NIVELES DE PODER
HABILIDAD:
- CUALQUIER TECNICA DE AGUA O HIELO AUMENTA SU PODER EN UN 15%

NIVEL MEDIO:(dura 5 turnos)

-
Tu chakra se multiplicaran por 3 y tu pv se incrementaen 1/2

y puedes realizar las siguientes tecnicas:

TECNICAS DE AGUA

Suiton Suiryuudan no Jutsu
Dragón de Agua
Vale: 40 exp.
Gasta: 25chakra
Daño: 45%pv

Suiton Sujinheki
Muro de agua
Vale: 200 exp.
Gasta: 94 chakra
Defensa: 50pv

Suiton Teppoudama
Disparo de Agua
Vale: regalada de clan.
Gasta: 5ch
Daño: 25%pv

Suiton Daibakufu no Jutsu
Gran Catarata
Vale: 20
Gasta: 10chakra
Daño: 50%pv

Tecnica de la inundacion
vale:80exp
gasta:85 ck
daño:30% y 3 durante 3 turnos pierdes 15ck
descripcion:se realizan una serie de sellos, y se empieza a echar agua por la boca hasta inundar la zona.


TECNICAS DE HIELO

Rafaga helada
vale:10exp
gasta:15ck
daño:25%
descripcion:pequeña rafaga de aire no muy fuerte pero helada

Tecnica de mini congelacion
vale:40 exp
gasta:30ck
daño:10% y te deja un turno paralizado.
descripcion:sujetas
al enemigo y le infundes chakra y este queda medio congelado un turno
tambien puedes congelar agua,y otras cosas.

Congelacion de campo
vale:60exp
gasta:85ck
daño:40% y congela los pies del enemigo y el campo para que no pueda escapar.
descripcion:colocando las manos en el suelo congela el suelo del campo y los pies del enemigo dejandolo atrapado. (Imparable)

Estacas de hielo
vale:100exp
gasta:120ck
daño:65%
descripcion:tras
haber realizado la congelacion de campo (o estar en un sitio helado)
colocas las manos en el suelo y del suelo aparecen una serie de estacas
(muy largas de 2 a 3 metros) que golpean al enemigo


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NIVEL SUPERIOR(dura 5 turnos )

Tu chakra se multiplica por 5 y tu pv se multiplica por 2.

podras utilizar las tecnicas del nivel medio

Suiton BakuFaku
Tsunami de Agua
Vale: 300 exp.
Gasta: 100 chakra
Daño: 60pv

Kanashibari no Jutsu
Congelación del Cuerpo
Vale: 80 exp.
Gasta: 70 chakra
Daño:ninguno deja al usuario paralizado(casi imparable)

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DESPUES DE HABER UTILIZADO UN BIJU SEA EN NIVEL MEDIO O
EN NIVEL FINAL TU CHKRA Y TU PV SE DISMINUIRAN A LA MITAD
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